腾讯接下来的“重生边缘”出现在科隆PVE的另一种玩法。。

昨晚在科隆游戏展举行的英伟达大会上,腾讯next studio出品的神秘新作终于亮相。这部新作品的中文名字是“重生的边缘”(英文名:off planet)。据悉,这项工作将由育碧蒙特利尔工作室的前创作者完成。很多有3A游戏项目制作经验的团队将一起打造。让我们来看看这款游戏支持光追真机演示的《重生的边缘》:据悉,《重生的边缘》采用了虚幻4引擎,支持NVIDIA跟踪技术,并引入了海量人工智能技术和塞壬虚拟人技术。

根据现场发布的信息,该作品具有3A级游戏的品质,其惊人的外观也引起了国外多媒体的关注《重生边缘的世界观》描述,上世纪50年代,科学家发明了神经元连接芯片,使人类能够上传自己的DNA,记住并实现网络,下载并传输到从nano打印机打印的新主体。芯片突变后,植入芯片的人最终变成了一个没有自我意识的纳米。因此,没有筹码的人开始建造自己的避难所与此同时,宇宙方舟穿梭机开始在地面搜寻幸存者。据记者会上发布的消息,幸存者为逃离地球而战斗,重生边缘将采用创新的pvpve玩法在一个游戏中大约有50个玩家和1000多个怪物玩家不仅需要互相战斗,还需要意识到地图上怪物带来的威胁在格斗方面,《重生缘》采用了第三人称射击的视角,但近战的动作丰富,连招的效果也使得射击类游戏的近战武器鸡肋有了更重要的地位最具创新性的游戏也是信息同步因为每个人都是嵌入芯片中的设置,任何信息都可以在敌我之间同步。

怪物也会受到信息同步的影响,所以玩家可以通过控制怪物的手段来攻击其他敌人“重生边缘”的核心玩法是单场对抗游戏,但它也提供了PVE模式的剧情和外部构建模式Unreal4和RTX增强的超级图像质量刷新标准《重生的边缘》都是用Unreal4引擎制作的,其制作标准完全符合3A级游戏。同时,游戏还加入了nvidia最新的rtx射线追踪技术。在全伪真光影表演的加分下,重生的边缘终于达到了很高的艺术水平此外,游戏还引入了海妖虚拟人技术,使得人物在现场的表情更加生动逼真的《重生的边缘》也发布了一些游戏的原创图片和截图,无论是水面的镜面反射还是建筑物的漫反射都非常抢眼。

游戏的艺术背景也相当真实。机械僵尸和人类的设置是非常有意义的游戏地图描绘了世界末日的原貌,僵尸集团对腾讯的下一个工作室充满了压迫,前海外工作室核心支撑的《重生边缘》的制作,早在2018年就已经浮出水面。作为腾讯最优质的工作室,《死亡来了》和《追逐神秘之声》等下一代工作室的游戏赢得了STEAM玩家的“特别赞誉”,“重生边缘”的研发阵容也不容小觑。参与过《分裂细胞》、《幽灵行动:荒野》和《游戏引擎》研发并在加入腾讯后领导《游戏引擎》研发的顾羽,将作为项目负责人领导该项目的研发和运营。

原《孤岛5》级导演克拉克将担任制片人,原育碧渲染工程师谢伟波将担任渲染总工程师,他将参与《天涯月刀》游戏引擎研发的李俊白也将加入研发团队据悉整个“重生边缘”研发团队拥有丰富的3A游戏研发经验,团队成员曾在育碧、网易、inPE等公司工作,平均工作经验超过10年曾参与“岛魂”、“蝙蝠侠:阿卡姆疯人院”、“彩虹六号:围城”、“天涯明月岛”等项目的研发。。

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